[弗雷德]GameFi 是否受到与传统游戏行业相同的市场力量的影响?

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Web2 游戏和 GameFi 可能在几个关键领域有所不同,但许多决定成功或失败的市场力量是非常相似的——至少根据与 Cointelegraph 交谈的几位专家的说法。Web2 市场中的游戏受市场需求的影响,盈利能力、消费者购买力以及游戏开
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Web2 游戏和 GameFi 可能在几个关键领域有所不同,但许多决定成功或失败的市场力量是非常相似的——至少根据与 Cointelegraph 交谈的几位专家的说法。Web2 市场中的游戏受市场需求的影响,盈利能力、消费者购买力以及游戏开发商之间的竞争,其中少数大型开发商和生产商主导了大型游戏。

所有这些因素都会影响游戏在主流市场的成败。

电子竞技聚合平台 GEM 的首席执行官 Andy Koh 在接受 Cointelegraph 采访时表示,从根本上来说,GameFi 也受到许多与主流市场的成功或失败相同的市场力量的影响。

其中一个关键因素是维持强大的玩家基础。

他说:“引人入胜的游戏玩法、图形、沉浸式体验和充满活力的社区仍然是 Web2 和 Web3 游戏的关键。Web3 游戏行业必须承认,如果没有专门的玩家社区,任何游戏,无论是传统游戏还是GameFi利用Web2游戏市场的一些元素,将传统游戏元素与区块链技术相结合,允许游戏内物品的所有权和数字资产的奖励,例如非同质化代币(NFT)。GameFi 游戏通常会专注于创建一个基于具有现实世界价值的数字资产的稳定、可持续的环境,并以长期增长为目标。

许多Web2游戏更注重外部力量,例如新版本取代原来的版本。Steam是最流行的传统游戏在线平台之一。

根据数据收集平台 Statista 的数据,截至 2024 年,Steam 上有超过 73,000 款游戏。根据聚合网站 SteamDB 的数据,仅去年一年,库中就添加了 14,457 款游戏,高于前一年的 12,533 款游戏。 Koh 认为,从核心焦点转向大规模生产的传统游戏市场模式以求长期生存,Koh 认为 Web3 游戏和 GameFi 总体上需要进行更小、更微妙的改变。Koh 认为,许多区块链和 Web3 游戏创始人都掌握了长期可持续性和成功所必需的关键因素。

然而,他们有时会过于专注于取悦投资者,从而导致大量营销预算经常被错误分配,有时甚至以牺牲实际游戏开发为代价。“从 2021 年到 2023 年,人们对代币 NFT 游戏的关注度显着上升,掩盖了游戏的风头。”获得忠实游戏玩家的重要方面。”“长期可持续性仍然是一项艰巨的挑战,尤其是当它偏离了构建和完善游戏的核心焦点时。

在满足投资者期望和确保项目寿命之间取得平衡至关重要,”他补充道。所有游戏都受到粘性和盈利能力的控制 Roy Kek,

新加坡游戏和电子竞技公司 Emerge Group 的联合创始人兼首席执行官告诉 Cointelegraph,Web2 和 Web3 受到相同的市场力量和成功衡量标准的控制。“最终,优先考虑令人愉悦的游戏玩法、社区建设和有效的用户保留机制将至关重要,无论游戏是 Web2 还是 Web3,”他说。他认为对这两个行业具有影响力的一个关键因素是“粘性”。

粘性是指用户返回应用程序或游戏的频率。

Kek 表示,一旦“游戏实现了粘性,就会有多种成功途径。”相关:2024 年 GameFi 的机遇和挑战货币化对于 Web2 游戏和 GameFi 的盈利能力和商业成功也至关重要。

近年来,货币化已成为 Web2 市场的重要组成部分。

游戏内购买、付费下载和持续订阅等功能已经变得很常见,有助于提高盈利能力。根据 Kek 的说法,Web3 游戏应该走同样的道路,但比 Web2 游戏要好得多,利用额外的货币化选项独家具体来说,他引用了代币定位,其中涉及将代币定位为游戏生态系统中的有价值的商品,以及 NFT,它可以代表玩家可以拥有、交易或出售的独特游戏内资产。

他表示:“免费的 Web2 游戏在很大程度上依赖于游戏内物品销售来实现盈利,但对于 Web3 游戏来说,在盈利方面还有更多的创造力空间。”联合创始人 John Schneider 在接受 Cointelegraph 采访时说道GameFi 生态系统平台 Acxyn 的首席执行官认为 GameFi 尚未大幅改变传统游戏行业的商业模式,使其受制于一些相同的市场力量。

“对于大多数 GameFi 项目来说,建立植根于现有且经过验证的价值流的稳健的基本业务模型至关重要,”他说。“大部分用户位于 Apple App Store、Google Play Store 和 Steam 等传统平台中, Web3 开发者长期以来一直表示,主流市场对于 GameFi 市场的长期成功至关重要。根据 Exploding 的数据,截至 2023 年,全球 Web2 游戏玩家总数超过 30 亿主题。

大多数人被认为是经常玩游戏但很少投入大量时间的休闲游戏玩家。GameFi 可能不需要广泛的玩家基础 Web3 游戏平台 Senet 的首席执行官 Mohsin Waqar 同意,玩家数量对于传统游戏和 GameFi 的成功至关重要。

然而,他认为“GameFi 领域的动态更加多方面。”“例如,AAA 游戏工作室通常依靠这些指标来衡量受欢迎程度和收入潜力,并且在大多数情况下,它们是用于确定成功的唯一主要指标, ”他告诉 Cointelegraph。“在 GameFi 中,

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