暗黑破坏神2中:已有孔的物品如何增加孔?如2孔的如何变成3孔、4孔...?请赐教!?

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公式打孔可以提供以下效果:

1. 白色装备: - 打孔普通盔甲: 使用1 Tal(7#) + 1 Thul(10#) + 1 完美黄宝石 可以转变为同类型带孔盔甲。插孔数会随机变化。 - 打孔普通武器: 使用1 Ral(8#) + 1 Amn(11#) + 1 完美紫宝石 可以转变为同类型带孔武器。插孔数会随机变化。 - 打孔普通头盔: 使用1 Ral(8#) + 1 Thul(10#) + 1 完美蓝宝石 可以转变为同类型带孔头盔。插孔数会随机变化。 - 打孔普通盾牌: 使用1 Tal(7#) + 1 Amn(11#) + 1 完美红宝石 可以转变为同类型带孔盾牌。插孔数会随机变化。

2. 蓝色装备: - 打孔带孔武器: 使用3 普通宝石 + 1 带孔武器(任何类型) 可以生成一个新的带孔魔法武器,武器类型与原来相同,插孔数随机生成,属性也将会改变。这个公式的最大作用是可以把黑色带孔武器变为蓝色武器。 - 打孔普通蓝色武器: 使用3 无瑕疵宝石 + 1 魔法武器 可以生成一个带孔魔法武器。打孔数方面没有具体的说明确定方法,应该是随机生成。属性将会完全改变。

3. 亮金装备: - 给黄金物品打孔: 使用3 完美骷髅 + 1 亮金装备 + 乔丹之石(soj) 可以给黄金物品打一个孔。(这个比较奢侈)

注意事项: - 公式打孔有一个bug,即给eth防具打孔的bug。使用白色公式打孔的时候,eth防具的防御力会增加50%。例如,防御力为700的eth衣服,打孔后防御力将变为700x150%=1050。但是超强的装备不能使用公式打孔。 - 有形防具和武器都可以使用公式打孔,但没有bug效果,防御力和伤害值不会改变。 - 一旦装备已经拥有一个孔,就不能再进行打孔了。否则,就会满天都是3孔4孔的ap了。

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